Ezt az interaktív oktatási játékot úgy tervezték, hogy szórakoztató eszközt nyújtson az amazóniai Peru rendkívül veszélyeztetett iskonawa nyelvének újjáélesztéséhez. Ez az alkalmazás az első mobil/táblagépes játékalkalmazás, amelyet Iskonawa nyelven fejlesztettek ki, és egyike azon kevés igazán interaktív alkalmazásoknak, amelyeket őshonos amazóniai nyelven hoztak létre. A cél az, hogy a játék közben az Iskonawas 360 szót tanuljon meg ősi nyelvén. Szórakoztató és hatékony nyelvi revitalizációs eszközként szolgál majd, amely elősegíti az iskonawai hagyományos ökológiai ismeretek generációk közötti átadását is. A játék a klasszikus „Memory” társasjáték mintájára készült: egy téglalap megérintésekor vagy egy kép vagy egy írott szó jelenik meg, és egyidejűleg lejátssza a szónak vagy képnek megfelelő hangfelvételt, a cél az, hogy a rajzhoz illeszkedjen. megfelelő írott szó. Ha a megfelelő egyezés történik, a két téglalap eltűnik. A kihívás az, hogy megpróbáljuk az összes téglalapot a legkevesebb fordulatszám alatt vagy a legrövidebb idő alatt eltüntetni. Ez a pályázat az „Interdiszciplináris Kutatási Program az Amazonas Nyelvi Sokféleségről” projekt keretében készült, amelyet a Max Plank Evolúciós Antropológiai Intézet, az Estación Científica Chana és a Pontificia Universidad Católica del Perú finanszírozott, Roberto Zariquiey koordinátora. Az illusztrációkat Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë Matses művész készítette az Acate Amazon Conservation égisze alatt.